Monitor geheugenbelasting met GamePP
De vage texturen waren erg storend tijdens het verkennen. Ik probeerde de virtuele geheugen te verhogen, maar dat maakte de laadtijden langer. Met GamePP Memory Controller Load Monitor identificeerde ik de bottleneck bij 85% bandbreedte. Na het aanpassen van de timings steeg de bandbreedte naar 92% per AIDA64 en laadden de texturen veel sneller.