Core scheduling optimaliseren
Tijdens de spectaculaire summon battles fluctueerde mijn framerate wild tussen 60-90 FPS, wat zeer merkbaar was in deze snelle gevechten. Eerst probeerde ik alle achtergronddiensten in Windows uit te schakelen; hoewel het CPU-gebruik met 5% daalde, bleven de schommelingen aanwezig, waardoor ik voorzichtig bleef met mijn instellingen. Ik ben toen naar de GamePP Resource Scheduler gegaan, de prioriteit van het spel op 'High' gezet en de physics engine threads gebonden aan de high-performance cores. De frame generation time convergeerde naar 13-17ms per RTSS en de CPU-temperatuur stabiliseerde op 72-78℃ per AIDA64.