Chipset Driver Conflict fix
Bij het laden van de stad Rome bevroor mijn scherm soms voor 0,4 seconden, wat het ritme van deze strategische game volledig verstoorde. Ik probeerde eerst alle grafische opties op maximum te zetten, maar dit verslechterde de driver responstijd juist, wat me erg voorzichtig maakte. Ik draaide de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool en vond een conflict tussen de NVMe-driver en een oude chipset-driver. Na de update stabiliseerde de frame generation time van 14-42ms naar 11-16ms via RivaTuner. HWiNFO mat 48-55℃ en AIDA64 toonde een I/O wait time van 18-32ms.