GPU Frequentie Optimalisatie
Tijdens het verkennen van de griezelige scheepsinterieurs zorgde elke omgevingswisseling voor een kleine hapering, wat de spanning van de horrorervaring volledig verbrak. Ik probeerde eerst alle onnodige achtergrondprocessen te sluiten, maar dit had nul effect op de hardware-level frequentie jumps, waardoor ik besefte dat ik de rendering load moest verlagen. Ik gebruikte de GamePP Image Sampling Calibrator om DLSS sharpening op 60 te zetten en de resolutie schaal te optimaliseren. HWMonitor toonde piektemperaturen van 78-84℃ en GPU-Z bevestigde een stabiele load van 65-78%.