Blurry textures in Kingdom Come II

Het was echt een klap voor de immersie om te zien hoe gebouwen in de stad als pixelblokken inlaadden. In een poging dit te fixen, verhoogde ik het paging-bestand naar 32GB, maar dit verlaagde mijn framerate alleen maar van 62 naar 48 FPS zonder de blur weg te nemen. Ik heb toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator gebruikt om de sampling rate op 100% te locken en de sharpening op 72 te zetten. De sampling latency stabiliseerde op 88-92ns via AIDA64 en de frame time convergeerde naar 16-21ms per RTSS. De wereld ziet er nu eindelijk scherp en realistisch uit!
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-04-19 18:52:53