Driver I/O wait oplossen
Tijdens het rijden over de map bevroor mijn scherm af en toe voor 0.5 seconden, wat vooral in de Remastered modus erg storend was. Ik probeerde eerst alle grafische opties op maximum te zetten, maar dit verslechterde paradoxaal genoeg de driver-responstijd, waardoor ik erg voorzichtig werd. Ik draaide de GamePP Peripheral Driver Conflict Detector en vond een conflict met een oude chipset-driver. Na het uitschakelen van deze service stabiliseerden de frame times op 10-15ms via RTSS, terwijl AIDA64 een VRAM-temperatuur van 45-52℃ mat en GPU-Z 11.0-13.8GB VRAM registreerde.