VRAM bandwidth bottleneck fix
Tijdens het verkennen van de open wereld verschenen texturen van verre gebouwen vaak als vage kleur blokken, met mislukte laden die zichtbare gebreken in de visuals veroorzaakten. Eerst probeerde ik virtueel geheugen te verhogen, maar dit verbeterde het probleem niet en maakte de laadtijden zelfs langer, wat mijn geloof versterkte dat het kernprobleem ergens anders lag. Ik gebruikte de GamePP Memory Controller Load Monitor om een bottleneck te identificeren bij 85% bandbreedte gebruik (per AIDA64) en paste de geheugentiming aan.