Memory Mapping Page Size Tuning
Het was onverdraaglijk; ondanks 96GB RAM had ik zware micro-stutters tijdens gevechten, waarbij de FPS zakte van 144 naar 60 via RTSS. Ik probeerde roekeloos het virtuele geheugen te vergroten, maar dat deed niets anders dan de disk I/O-druk verhogen en de stutters verergeren. GamePP Resource Scheduler onthulde mapping-pieken van 110-160ms via RTSS. Na een mislukte overclock naar 6400MHz die een reboot veroorzaakte, schakelde ik over naar de 2MB Large Page-modus. CrystalDiskMark toonde een verbetering in random reads naar 68-82MB/s en het geheugengebruik stabiliseerde op 22-28GB per AIDA64.