I/O Prioriteit Optimaliseren
Tijdens het verkennen van Engeland zorgde het betreden van grote steden voor een duidelijke stutter, wat fataal is tijdens snelle gevechten. Ik probeerde de schaduwkwaliteit in de game-instellingen te verlagen, maar de frame drops bleven omdat de bottleneck bij de stroomvoorziening lag en niet bij de GPU. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de I/O-prioriteit van het spel op 'High' te zetten en beperkte het CPU-gebruik van irrelevante achtergronddiensten. De frame-intervallen convergeerden naar 16-22ms per RTSS en de temperaturen van het moederbord stabiliseerden op 75-82℃ per AIDA64, terwijl de CPU op 78-84℃ bleef per AIDA64.