Tearing bij grote populaties
Naarmate mijn stad groeide naar duizenden inwoners, werden de horizontale tearing-lijnen een doorn in mijn oog en verpestten ze de ervaring. Ik probeerde in-game V-Sync in te schakelen, maar de input lag schoot omhoog naar 60ms per GamePP, waardoor bouwcommando's zwaar en traag aanvoelden. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Frame Time Analyzer om het sync-interval te locken op 16.6ms en beperkte de framerate via RTSS tot 60 FPS. De frame generation curve werd een kaarsrechte lijn in RTSS en de GPU-temperatuur bleef stabiel tussen 64-70℃ per AIDA64 bij een load van 85% via GamePP.