Texture Detail Herstel
Tijdens close-up dialogen maakte de DLSS rendering de gezichtstexturen wazig, wat op 4K resolutie echt storend was. Ik probeerde DLSS van Quality naar Balanced te zetten; de FPS steeg met 8, maar de wazigheid nam juist toe, een inefficiënte poging die me frustreerde. Met de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator verhoogde ik de sharpening naar 72 en zette de render resolutie op 100%. De GPU temperatuur stabiliseerde op 56-62℃ per GPU-Z en het kernvoltage bleef stabiel op 0.92-1.05V.