Waarom heb ik I/O scheduling delays op de Colorful H610M-K?

Tijdens grote gevechten met veel vijanden kreeg ik zomaar enorme frame-drops, wat in een actiegame echt onacceptabel is. Via de GamePP Hardware Sensor Page zag ik dat de I/O-bus van de Colorful H610M-K sprongen maakte van 30 - 60ms, wat zorgde voor een conflict tussen het laden van assets en de CPU-berekeningen. Ik probeerde eerst alle achtergrondservices uit te schakelen, maar hoewel de CPU-load zakte, bleven de drops; ik begon me echt af te vragen wat er mis was. Toen heb ik de GamePP Resource Scheduler Panel gebruikt om het hoofdproces op 'Realtime' te zetten en de disk I/O-weight verhoogd in de Process Priority Manager. De vloeiendheid tijdens het vechten verbeterde direct.
Categorie:Hardwarerandapparatuur Laatste update:2026-05-06 19:01:42