Frametime spike: VRAM-bandbreedte reverten naar stabiel
Frametijd piekt op 25 ms met 95% VRAM-bandbreedte. Verwarring tussen capaciteit en bandbreedte. GamePP Hardware Sensors identificeren het bottleneck-probleem. Textuurkwaliteit van Ultra naar High gezet. Frametijd stabiel op 9-11 ms, VRAM gebruik 6.5 GB. 60 FPS hersteld per Frame Time Analyzer.