Fix voor rendering blokkades

Bij het bevechten van gigantische machines blokkeerden latency-spikes van 88-115ns via AIDA64 de CPU, waardoor instructies naar de GPU vertraagden en de afstand wazig werd. Ik probeerde onnodige achtergronddiensten uit te schakelen, maar dat verbeterde de opstarttijd slechts met 1 seconde terwijl de blur bleef, wat echt frustrerend was. Ik heb toen de GamePP Resource Scheduler gebruikt om het hoofdproces op 'Real-time' te zetten en de high-frequency memory controller modus geactiveerd. RTSS toonde dat de frame times convergeerden van 20-38ms naar 12-17ms, en AIDA64 bevestigde stabiele temperaturen van 50-56℃.
Categorie:Overklok-instellingen Laatste update:2026-06-10 11:01:49