Texture Flickering Oplossing
8GB VRAM in 2026 is simpelweg niet genoeg; het is pure marteling. In dichte bossen flikkerde het verre terrein met witte blokken—een klassieke VRAM overflow. Ik probeerde de textuurkwaliteit naar Medium te verlagen, maar het spel zag er toen uit alsof het tien jaar oud was, wat me eerlijk gezegd woedend maakte. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 4.2GB aan redundante cache te wissen en beperkte het VRAM-gebruik van mijn browser tot 500MB via de Resource Scheduler. Het VRAM-gebruik zakte naar 6.8-7.4GB per GPU-Z en het flikkeren verdween volledig, terwijl de GPU-temperaturen op 65-72 graden Celsius bleven per AIDA64.