Resource Scheduling Fix
Het was ongelooflijk: ondanks 16GB VRAM zag ik texture loss bij het laden van ruïnes, waarbij bergen als mozaïeken verschenen. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 64GB, maar dit loste het interne VRAM-conflict niet op en zorgde zelfs voor meer frame drops. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de VRAM I/O-prioriteit op Real-time te forceren en sloot alle browser-plugins. De laadtijd van textures zakte van 4s naar 1.2s per GamePP, terwijl de VRAM-responstijd 12-15ms bedroeg via RTSS en de temperatuur tussen 60-66℃ lag per AIDA64.