Shader Cache Optimalisatie
Ik voelde me beledigd door de prestaties toen mijn RTX 5080 texture flickering en stutters van 200ms vertoonde in de jungle. Ik probeerde de 'Low Latency Mode' in de driver te activeren; de responsiviteit verbeterde iets, maar de flickering frequentie nam juist toe. Met de GamePP Shader Compilation Queue Manager wist ik 12GB aan oude cache te wissen en forceerde ik een volledige recompilatie. 3DMark stress tests bevestigden daarna de stabiliteit, waarbij HWInfo temperaturen van 62-68℃ liet zien en AIDA64 een VRAM gebruik mat van 12.4-14.1GB bij 1.05V.