I/O Scheduling Prioriteit
Ik was het zat dat een PCIe 4.0 schijf zorgde voor texture flikkeringen en 200ms stutters tijdens camera-pans; het voelde als een belediging voor de hardware. Ik probeerde write caching in de driver aan te zetten; de save-snelheid verbeterde, maar het flikkeren tijdens het lezen nam juist toe, wat razend irritant was. Met GamePP NVMe Queue Depth Configuration verhoogde ik de queue depth naar 128 en optimaliseerde ik de I/O scheduling prioriteit. De random read latency stabiliseerde op 15-25ms via CrystalDiskMark, terwijl AIDA64 de 200ms stutters wegnam en HWiNFO 50-58℃ mat.