Beeldoptimalisatie voor Spider-Man

Tijdens het zwaaien door New York merkte ik een vreemde, gekartelde tearing op de schermranden, wat op 4K resolutie echt storend was. Ik probeerde eerst 16x Anisotropic Filtering te forceren in het driverpaneel; de textures werden scherper, maar de tearing bleef, wat me enorm frustreerde. Daarna gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening intensity te verhogen van 40 naar 68 en de render scale op 95% te zetten. RTSS bevestigde dat de frametimes convergerden naar 8-11ms, met een uiteindelijke stabiliteit van 5.1-6.4ms. AIDA64 liet GPU-temperaturen zien van 62-67℃ en GPU-Z meette 2400-2650 MHz.
Categorie:Softwaregebruik Laatste update:2026-04-14 14:26:28