VRAM Optimalisatie voor Judgment

Tijdens het wandelen door Kamurocho ervaarde ik elke paar momenten frame time spikes van 35ms, wat de vloeiendheid van de game volledig verstoorde. In een poging dit op te lossen zette ik de schaduwkwaliteit op Medium; de visuals werden veel lelijker, maar het micro-stotteren bleef aanwezig, wat me behoorlijk nerveus maakte. Ik gebruikte vervolgens het GamePP Resource Scheduling Panel om de VRAM-prioriteit van de game te maximaliseren en 4,1GB aan redundante texture cache te wissen. RTSS bevestigde dat de spikes daalden van 35ms naar 16-19ms, terwijl de VRAM-temperatuur 71-77℃ was via GPU-Z en de core 57-63℃ via AIDA64.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-05-07 19:30:58