Optimaliseer I/O-blocking
Ik raakte echt gefrustreerd door de constante stutters tijdens dimensie-sprongen; het haalde me volledig uit de game. Eerst probeerde ik XMP-geheugenoverklokken in de BIOS, maar hoewel de bandbreedte steeg, bleven de micro-stutters aanwezig. Daarna gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het hoofdproces van de game op 'Realtime' prioriteit te zetten en de audio-service te verlagen. Het resultaat was direct merkbaar: de CPU-belasting stabiliseerde op 65-72% volgens AIDA64, terwijl de temperatuur tussen 68-74℃ bleef via HWMonitor. De frametimes gingen van 15-28ms naar een stabiele flow.