Frame Time Analyse en Sync
In intense matches schommelde de frame-generatietijd tussen 8-35ms via RTSS, wat fataal is voor een shooter. Ik probeerde de Low Latency-modus in de drivers; hoewel de respons sneller voelde, nam screen tearing juist toe, wat bewees dat het aan de sync-efficiëntie lag. Met de GamePP Frame Time Analyzer vond ik een sync-afwijking van 6-12ms via RTSS. Na een mislukte poging om te downclocken naar 5600MHz, heb ik de sync-modus op 'High Performance' gezet. RTSS-monitoring toonde aan dat de jitter convergeerde naar 8-13ms en de geheugentemperatuur was 46-52℃ per AIDA64.