VRAM latentie verminderen
Ik was enthousiast om te ontdekken dat micro-twitches tijdens gevechten verdwenen na het tweaken van de resource scheduler. Eerder had ik geprobeerd VRAM-compressie in de drivers in te schakelen; het verbruik daalde wel, maar de visuals leden onder duidelijke pixelvorming en mozaïekeffecten. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Resource Scheduler om de prioriteit op 'Realtime' te zetten en gebruikte de VRAM Controller Load Monitor om achtergrondapps te pauzeren. Hierdoor stabiliseerde de frame time op 12-16ms per RTSS en bleef de core temperatuur op 60-66℃ per AIDA64, terwijl GPU-Z een VRAM-gebruik van 6.2-7.8GB aangaf.