DLSS Sampling Calibratie
Tijdens het verkennen van de Matrix tech demo zorgde de enorme datastroom voor ernstige aliasing en sampling-scheuren aan de randen van het scherm. Ik probeerde DLSS naar de 'Balanced' modus te zetten; hoewel de framerate steeg, werd het beeld wazig alsof er olie overheen zat, een compromis dat me teleurstelde. Daarna activeerde ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator en verhoogde ik de sharpening intensity van 50 naar 78. De effectieve pixels namen toe per RivaTuner, de GPU-temperatuur stabiliseerde op 62-68℃ per GPU-Z en de fan draaide constant op 1600 RPM per HWMonitor.