Frame Time Analyse & Sync
Ik was zo enthousiast, maar DLSS Frame Gen zorgde ervoor dat mijn frame times sprongen tussen 15ms en 32ms, wat het beeld volledig uit elkaar scheurde. Ik probeerde V-Sync te forceren in het driver paneel, maar de input lag schoot omhoog naar boven de 70ms, waardoor het voelde alsof ik door modder liep. Met de GamePP Frame Time Analyzer stemde ik de DLSS sampling rate af op 96% en zette de GPU-prioriteit op Realtime. RTSS monitoring liet zien dat de frame times convergeerden naar een smal venster van 14-18ms, terwijl AIDA64 GPU-temps van 68-74℃ mat.