I/O Queue Overflow Oplossen
De kaartdata in Dying Light 2 is bizar groot; mijn FireCuda 510 liet mijn hele systeem drie seconden bevriezen tijdens piekbelastingen. Ik dacht dat het aan het RAM lag en sloot alle apps, maar crashes bleven voorkomen rond 3000MB/s via CrystalDiskMark. GamePP NVMe Queue Depth Configuration onthulde een I/O queue overflow. Maximaal instellen op 2048 zorgde voor boot-vertragingen, dus ik koos voor 512 met hoge procesprioriteit via GamePP. CrystalDiskMark toonde een stabiliteit van 75-82%, met 52-60℃ via AIDA64, 1800-2100RPM via HWMonitor en een I/O-respons van 12-18ms via GamePP.