DLSS Verscherping Optimalisatie
In de woestijnen van de outer rim maakte de DLSS quality mode de rotsstructuren wazig, wat erg opviel op 4K. Ik probeerde DLSS van Quality naar Balanced te schakelen; de FPS steeg met 10, maar de onscherpte werd erger, wat erg frustrerend was. Met de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator verhoogde ik de sharpening handmatig van 50 naar 78 en zette de render resolutie op 100%. De GPU temperatuur stabiliseerde op 58-64℃ per GPU-Z en de kloksnelheid bleef stabiel op 2450-2520MHz.