Ray-tracing stabiliteit Minecraft
Tijdens het bouwen van enorme ray-traced structuren bevroor mijn scherm regelmatig volledig, wat een absolute ramp is in de creative mode. Ik probeerde de JVM-geheugenallocatie te verhogen naar 32GB, maar dit leidde tot vaker voorkomende garbage collection stutters, wat erg ontmoedigend was. Met de GamePP Resource Scheduler zette ik het proces op de hoogste prioriteit en optimaliseerde ik de responstijd van de controller. De frametime convergeerde naar 11-16ms per RTSS en de temperatuur stabiliseerde op 46-54℃ per HWiNFO.