Virtueel geheugen beheren
Ik herinner me dat ik Pochinki betrad toen mijn scherm plotseling twee seconden bevroor; een klassiek geval van geheugen-overflow die leidde tot virtual memory swaps. Ik probeerde eerst alle grafische instellingen naar het minimum te verlagen, maar hoewel de VRAM-druk afnam, bleef het RAM-gebruik gevaarlijk hoog, wat contraproductief werkte. Met de GamePP Resource Scheduler heb ik het geheugen van niet-kernprocessen beperkt en het page file vastgezet op 16GB op de SSD. De GamePP Frame Time Analyzer liet fluctuaties zien van 8-14ms, met een temperatuur van 40-46℃ per AIDA64.