VRAM Bandbreedte Fix
Wanneer ik omringd was door vijanden, bevroor het spel ongeveer 0,2 seconden, wat dodelijk is in een snelle actiegame. Ik probeerde alle texture-kwaliteiten te verlagen, maar hoewel ik 5 FPS won, bleven de bandbreedte-stutters bestaan, waardoor de inspanning zinloos voelde. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om DLSS naar 'Balanced' te schakelen en de sharpening op 72 te zetten. De frame times convergeerden naar 12-18ms per RTSS, en de kerntemperatuur stabiliseerde op 64-69°C per AIDA64. De bandbreedtebezetting, die eerder 92-98% was per GPU-Z, werd hiermee effectief beheerst.