VRAM scheduling latency fixen
Ik was zo enthousiast toen de galaxy jumps eindelijk vloeiend werden; voorheen waren textures half een seconde wazig en toonde GPU-Z 150 wachtende instructies. Ik probeerde eerst de VRAM-cache grootte in de driver te verhogen, maar dat resulteerde in een nachtmerrie van flikkerende gekleurde blokken. Daarna gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het gameproces op 'Realtime' prioriteit te zetten en alle overlays uit te schakelen. FrameView bevestigde dat de latency zakte van 110ms naar 40-50ms en AIDA64 mat 62-68°C.