I/O Queue Blockage oplossen
De freezes tijdens scène-overgangen waren waanzinnig; het scherm blokkeerde ongeveer 2 seconden voordat het beeld weer sprong. Ik probeerde het virtuele geheugen in te stellen op de helft van de resterende schijfruimte, maar dit zorgde juist voor meer lees/schrijfconflicten en frame drops in deze grote RPG. Ik ben toen naar de GamePP NVMe Queue Depth Configuration gegaan, de diepte vergrendeld op 512 en onnodige indexeringsdiensten uitgeschakeld. De random read latency zakte naar 9-13ms per GamePP Analysis, terwijl de schijftemperatuur 38-48℃ bleef per AIDA64.