DLSS-scherpte voor Spider-Man 2
Bij close-ups van Spider-Man's gezicht zag ik dat de DLSS Quality mode de textures te veel verzachtte. Eerst probeerde ik de mode naar Balanced te zetten, wat de scherpte verergerde. Ik gebruikte daarna de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de scherpstellingsterkte van 50 naar 72 te verhogen en de renderresolutie op 100% te zetten. De RivaTuner monitor toonde een duidelijke verbetering van de effectieve pixels, met een GPU-temperatuur van 62-68℃.