Rendering Fouten en Shader Cache
Het was ongemakkelijk om het vreemde flickering te zien wanneer licht en schaduw over het personage vielen. Het brak de immersive ervaring volledig. Ik probeerde eerst de driver te updaten, maar het flickering bleef bestaan. Dat was onacceptabel. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager om de 3.2GB cache te wissen en opnieuw te compileren. Daarnaast verhoogde ik de procesprioriteit via de GamePP Resource Scheduler. Na een langzame start en compilatie draaide het spel vlekkeloos.