VRAM bandbreedte optimaliseren
Ver afgelegen gebouwen verschenen als vage kleurblokken door texture loading failures. Ik probeerde de virtuele geheugen te verhogen, wat de laadtijden verlengde. Ik gebruikte de GamePP Memory Controller Monitor om de bottleneck te identificeren en het geheugentiming aan te passen. Stress tests bevestigden stabiele VRAM bandbreedte. De bandbreedte benutting steeg van 85% naar 92% per AIDA64. De textuur laadsnelheid verbeterde aanzienlijk en de visuele glitches verdwenen volledig.