Performance bottleneck in FFVII
Tijdens het rennen door de straten van Midgar schommelde de framerate tussen 30-45 FPS, waardoor de gevechten traag aanvoelden. Ik probeerde eerst alle grafische instellingen op minimum te zetten; het spel zag eruit als een reliek uit de vorige eeuw, maar de FPS bleef instabiel, wat me wanhopig maakte. Ik gebruikte toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om FSR 3 frame generation te forceren, met sampling op 65% en sharpening op 60. RTSS toonde aan dat de gemiddelde FPS steeg van 35 naar 58, met een stabiele temperatuur van 75-82℃ via HWiNFO en 2200 RPM per GPU-Z.