Onda H610M Shader Optimalisatie
Ik was zo enthousiast, maar de micro-stutters bij het betreden van nieuwe gebieden waren verschrikkelijk. In eerste instantie probeerde ik de nieuwste Beta-drivers te installeren, maar de stutters bleven en er verschenen vreemde flikkerende blokken—het was een nachtmerrie. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 3.5GB aan oude cache volledig te wissen en forceerde een volledige hercompilatie. FrameView liet zien dat de frame times stabiliseerden tussen 14-18ms, terwijl de moederbordtemperaturen constant bleven op 45-52℃ per AIDA64 en de cache via System Monitor naar 0GB ging.