DLSS Scherpte Calibreren
In Far Cry 6 waren de gezichten van personages vervaagd in 4K met DLSS Quality mode, wat de immersie verstoerde. Het leek alsof er een zachte filter op de texturen was toegepast. Ik probeerde eerst DLSS te schakelen naar Balanced mode, wat de FPS verhoogde maar de vervaaging verergerde, een contraproductief resultaat. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de scherpte te verhogen van 50 naar 72 en de render resolutie op 100% te zetten. RivaTuner bevestigde een significante verbetering in effectieve render pixels.