Bandbreedte scheduling latency
Het springen tussen wolkenkrabbers was fantastisch, totdat de geheugenlatentie piekte en het beeld begon te schokken. Ik probeerde de 'Low Latency' modus in het driverpaneel, maar dit hielp de bandbreedte niet en vertraagde mijn inputrespons zelfs met 5ms via RTSS, wat ontzettend frustrerend was. Met de GamePP Resource Scheduler heb ik de I/O-prioriteit op 'Hoogst' gezet en de CPU/geheugenstatus gesynchroniseerd naar hoge prestaties. RTSS toonde frame times van 11-16ms en AIDA64 bevestigde temperaturen tussen 48-55℃.