Frame Time Analyse

Tijdens het racen door een enorme zandstorm waren de horizontale scheurlijnen op mijn scherm zo storend dat de hele ervaring werd verpest. Ik probeerde de in-game V-Sync in te schakelen, maar de input lag steeg naar 40ms per Latency Tool, waardoor de besturing zwaar en traag aanvoelde. Ik heb vervolgens de GamePP Frame Time Analyzer gebruikt om het synchronisatie-interval vast te zetten op 16.6ms en via RTSS de FPS beperkt tot 60. De tearing verdween volledig, de GPU-temperatuur bleef tussen 58-64℃ per AIDA64 en de GPU-load stabiliseerde op 75% per AIDA64.
Categorie:AI-filters Laatste update:2026-04-29 13:55:19