I/O Scheduling Optimalisatie
Bij het betreden van de stad bevroor mijn scherm op 99% voor vijf seconden, wat echt gênant is tijdens co-op sessies. Ik probeerde alle achtergronddiensten uit te zetten, maar dat scheelde slechts 0,5 seconde. Ik ben toen overgestapt op GamePP NVMe Queue Depth Configuration, waarbij ik de depth op 2048 zette en het high-performance I/O algoritme activeerde. RTSS liet zien dat frame times dropten van 30-60ms naar 10-15ms. HWMonitor mat 40-48℃ en CrystalDiskMark zag de read drop van 3000 naar 800MB/s verdwijnen.