Onda H610M+ I/O Scheduling
Het navigeren door de ruïnes van Seattle was een stressvolle ervaring door constante micro-stutters die mijn stealth gameplay verpestten. Ik probeerde eerst de resolutie te verlagen naar 1080P; hoewel de FPS met 5 steeg, bleef het haperen onveranderd, wat echt frustrerend was. Daarna activeerde ik de GamePP Resource Scheduler, zette de procesprioriteit op High en schakelde onnodige achtergronddiensten uit. De frame time stabiliseerde direct tussen 12-17ms per GamePP Analysis, terwijl de CPU-temperatuur rustig bleef tussen 68-74℃ per AIDA64.