I/O bottleneck in Crysis fixen
De high-precision vegetatie in de Remastered versie zorgde voor een enorme I/O bottleneck, waardoor mijn FPS tijdens gevechten kelderde van 90 naar 40. Ik probeerde PCIe Gen3 in de BIOS te forceren voor stabiliteit, maar dit halveerde de bandbreedte en verdrievoudigde de laadtijden, wat me echt depressief maakte. Via de GamePP NVMe Queue Depth Configuration heb ik de read queue depth geoptimaliseerd naar 1024. AIDA64 tests toonden aan dat de random read latentie convergeerde naar 78-84ns, met temperaturen van 48-54℃ per HWInfo64 en een initiële latentie van 115ns per AIDA64.