Oplossing voor instructie-conflicten
Tijdens een cruciale ultimate move trad er een kleine pauze op, wat onacceptabel is in een high-speed actiegame. Ik probeerde de render-resolutie te verlagen; hoewel de FPS met 10 steeg, bleven de stutters aanwezig. Ik heb toen de GamePP Memory Controller Load Monitor gebruikt om de frequentie te wijzigen naar 6400MHz en het voltage naar 1.40V te verhogen. De frame-generatietijd convergeerde naar 11-13ms per RTSS, de fluctuatie was 92-108ns via AIDA64 en de hitte was 54-60℃ per HWiNFO.