Fix texture pop-in na skydiven
Zodra ik de map in sprong, verschenen verre gebouwen vaak als pixels, wat dodelijk is in snelle gevechten. Ik probeerde eerst het 'Hoge Prestaties' energieplan; de CPU reageerde sneller, maar SSD-reads bleven rond 400MB/s via GamePP Tool, wat wees op een SATA-bottleneck. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de I/O-prioriteit op maximum te zetten en de prefetch-strategie te optimaliseren. De GamePP Tool toonde een stijging van 30% in laadsnelheid, en AIDA64 bevestigde een temperatuur van 35-40℃.