Bersihkan Cache Shader GPU
Saya berasa sangat terganggu apabila melihat warna yang melimpah dan skrin koyak pada permukaan logam di Citadel, yang merosakkan sepenuhnya pengalaman bermain. Pada mulanya, saya cuba menurunkan tahap anti-aliasing; walaupun FPS meningkat sebanyak 10, tepi objek menjadi sangat tajam dan kasar. Saya kemudian menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk memadam 5.4GB cache shader yang tidak diperlukan. Hasilnya, penanda aras 3DMark mengesahkan ralat hilang dan penggunaan VRAM stabil pada 9.2-11.5GB melalui GPU-Z dengan suhu 62-67℃ mengikut HWInfo.