Pemulihan Shader Gigabyte
Saya rasa sangat terganggu apabila blok hijau muncul di tepi skrin semasa lompatan pantas dalam Mass Effect, merosakkan mood permainan. Saya cuba rendahkan resolusi ke 2K; walaupun FPS meningkat, blok hijau itu masih ada dan ia terasa seperti penyelesaian sementara yang gagal. Saya kemudian menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk membersihkan 4.2GB cache yang tidak diperlukan dan memasang pemacu stabil. Kini, frame time menjadi stabil pada 13-16ms menurut RTSS, suhu teras kekal 62-68℃ melalui AIDA64, dan penggunaan VRAM berada pada 10.2-12.8GB via GPU-Z.