Pengurusan Shader Marvel's Spider-Man Remastered
Saya lihat flicker cahaya dan pendarahan warna dalam adegan bandar malam Spider-Man Remastered. Saya cuba turunkan tahap ray tracing, tetapi kualiti visual terjejas teruk. Saya gunakan DDU untuk pasang bersih penderia NVIDIA Studio dan GamePP Shader Compile Queue Manager untuk kosongkan cache 6.5GB. RTSS mengesahkan masa jana bingkai stabil pada 13-16ms, berbanding 22-35ms sebelum ini. GPU-Z menunjukkan penggunaan VRAM stabil pada 12.2-13.8GB.