Kestabilan Visual Dungeon

Setiap kali saya berpusing pantas di dalam dungeon yang sempit, garisan koyakan horizontal muncul sehingga menyebabkan saya rasa pening. Saya cuba mengaktifkan V-Sync, tetapi input lag meningkat melebihi 70ms, menyebabkan kawalan terasa berat dan tidak boleh diterima. Saya akhirnya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menetapkan ketajaman pada 60 dan skala render kepada 95%. Pemantauan RTSS menunjukkan keluk frame time menjadi lancar dan tearing hilang sepenuhnya. Suhu teras berada dalam julat 64-70℃ via HWMonitor, frekuensi 1665-1710MHz via GPU-Z, dan VRAM stabil pada 8.2-9.5GB melalui GPU-Z.
Kategori:Pemantauan Masa Nyata Dikemas Kini Terakhir:2026-05-03 19:31:47