Kestabilan Frame Titanfall
Saya rasa sangat kecewa apabila melihat imej melompat-lompat semasa melakukan manuver udara berkelajuan tinggi; ia benar-benar merosakkan momentum pertempuran. Pada mulanya, saya cuba mengosongkan fail sementara sistem untuk mengurangkan beban, namun kadar bingkai tetap tidak stabil antara 85-110 FPS mengikut GamePP Hardware Sensor. Akhirnya, saya menggunakan GamePP Process Priority Manager untuk menetapkan proses utama permainan kepada keutamaan Real-time dan menutup servis sinkronisasi rangkaian. Hasilnya, selang masa bingkai menjadi stabil pada 6.1-8.